برنامج تطوير ألعاب الواقع الافتراضي والمعزز

رحلة تعليمية شاملة تمتد لستة أشهر، مصممة لتحويل المبتدئين إلى مطورين محترفين في مجال الألعاب ثلاثية الأبعاد والتقنيات الغامرة. نبدأ معكم من الصفر ونصل بكم إلى مستوى احترافي حقيقي.

سجّل اهتمامك للدورة القادمة

منهج تطبيقي يركز على المشاريع الحقيقية

بعيداً عن المحاضرات النظرية التقليدية. برنامجنا يعتمد على التعلم بالممارسة الفعلية. خلال الأشهر الستة، ستعمل على ثلاثة مشاريع رئيسية متزايدة التعقيد، بدءاً من لعبة بسيطة وصولاً إلى تجربة واقع افتراضي متكاملة.

  • مشروع تمهيدي: لعبة ثنائية الأبعاد باستخدام Unity (الشهر الأول)
  • مشروع متوسط: لعبة ثلاثية الأبعاد مع ميكانيكيات تفاعلية متقدمة (الشهران الثاني والثالث)
  • مشروع التخرج: تطبيق واقع افتراضي أو معزز كامل الوظائف (الأشهر الثلاثة الأخيرة)

كل مشروع يُراجع بشكل دوري من قبل المشرفين المتخصصين. نعطيك ملاحظات مفصلة على الكود والتصميم والأداء، مش مجرد "شغلك جيد" أو "حاول تحسن" العامة.

طلاب يعملون على مشاريع تطوير ألعاب الواقع الافتراضي

المراحل التعليمية الست

01

أساسيات البرمجة والتصميم

نبدأ من الأساسيات: C# للمبتدئين، مفاهيم البرمجة الكائنية، وأساسيات Unity. بنهاية الشهر الأول، تكون قادراً على إنشاء لعبتك الثنائية الأبعاد الأولى.

02

الرسومات ثلاثية الأبعاد والفيزياء

التعمق في نمذجة الكائنات ثلاثية الأبعاد، محركات الفيزياء، وإضافة الإضاءة والظلال. نتعلم كيف نصمم بيئات لعب مقنعة وواقعية.

03

الرسوم المتحركة والصوتيات

إضافة الحركة للشخصيات، دمج المؤثرات الصوتية والموسيقى، وبناء أنظمة تحكم سلسة. هذه المرحلة تحول لعبتك من مجرد كود إلى تجربة ممتعة.

04

تطوير الواقع الافتراضي

الدخول إلى عالم VR: التعامل مع نظارات الواقع الافتراضي، تصميم واجهات تفاعلية غامرة، وحل مشاكل الدوار والراحة أثناء التجربة.

05

الواقع المعزز وتطبيقاته

تعلم تقنيات AR، تتبع العلامات والأسطح، ودمج العناصر الرقمية مع العالم الحقيقي. نستخدم ARKit وARCore لبناء تطبيقات متوافقة مع الأجهزة المحمولة.

06

التحسين والنشر

تحسين الأداء، اختبار التطبيقات على أجهزة مختلفة، ونشر مشروعك النهائي على المنصات الرئيسية. نساعدك في بناء معرض أعمال احترافي.

المشرفون والخريجون

صورة المشرف عادل منصور

عادل منصور

مشرف تقني رئيسي

عشر سنوات خبرة في تطوير ألعاب VR للشركات العالمية. عمل على مشاريع لشركات مثل Sony وOculus. يركز على تعليم تقنيات التحسين المتقدمة.

صورة المشرفة ليلى حسين

ليلى حسين

مدربة تصميم التجربة

متخصصة في تصميم واجهات المستخدم للبيئات الغامرة. تساعد الطلاب على فهم كيفية بناء تجارب مريحة وممتعة تراعي راحة المستخدمين.

صورة الخريجة سميرة عثمان

سميرة عثمان

خريجة دفعة 2024

أنهت البرنامج في مارس 2024 وانضمت لفريق تطوير في شركة ناشئة متخصصة في تطبيقات AR التعليمية. تشارك تجربتها بانتظام مع الطلاب الجدد.

"

البرنامج كان مكثف صراحة، لكن المتابعة الدقيقة من المشرفين خلتني أستمر. كل أسبوع كان عندي جلسة مراجعة لمشروعي، وكانوا يشيرون لمشاكل ما كنت أنتبه لها. بعد ستة أشهر، صار عندي مشروع تخرج فعلاً أفتخر فيه، وساعدني أحصل على وظيفتي الحالية في شركة تطوير ألعاب محلية.

صورة الخريج محمود طارق
محمود طارق
أنهى البرنامج في سبتمبر 2024
"

كان عندي خلفية برمجية بسيطة، لكن صفر خبرة في الألعاب. البرنامج بنى معرفتي بشكل تدريجي، وما حسيت إني ضايع في أي مرحلة. أكثر شي عجبني هو التركيز على المشاريع العملية بدل الحفظ النظري. الآن بقدر أطور تطبيقات AR كاملة، وبدأت أشتغل على مشاريع مستقلة صغيرة.

فريدة كمال
أنهت البرنامج في يناير 2025